Een bordspel vol Artificiële Intelligentie, het ‘slimme’ geschenk!
23.11.2021
Vandaag lanceren we het amai!-spel, een eenvoudig kaartspel waarin je zo snel mogelijk een AI-oplossing bouwt voor een maatschappelijk doel. Met dit spel wil Vlaanderen jong en oud laten kennismaken met een wereld vol artificiële intelligentie.
Je kan het spel gratis bestellen op: https://brightbib.be/categorie/projecten/amai
Een spel voor én door burgers
In het kaartspel bouw je een AI-oplossing zoals een slimme koelkast, een voedingscoach of een afvalsorteerhulp. Deze ideeën voor AI-toepassingen komen van burgers die deelnamen aan ‘amai!’, een project van het Kenniscentrum Data & Maatschappij (imec-SMIT-VUB), en Scivil, het Vlaams Kenniscentrum voor Citizen Science. “Het amai!-project betrekt burgers bij de ontwikkeling van artificiële intelligentie,” vertelt Annelies Duerinckx, coördinator van Scivil. “Door AI-experts, maatschappelijke experts en burgers samen te brengen rond vier thema’s (klimaat en milieu, mobiliteit, gezondheid, en werk) ontwikkelen we voor elk thema een slimme AI-oplossing op basis van een maatschappelijk relevante vraag. De AI-oplossingen in het kaartspel zijn dus ideeën van de burgers zelf.” Het AI-kaartspel zit eenvoudig in elkaar met simpele regels en is geschikt voor jong en oud, in de gezinskring of in de klas. Je probeert als eerste een AI-oplossing te bouwen door de juiste kaarten te verzamelen. Spelers moeten bijvoorbeeld data verzamelen, maar ook de ethische aspecten in de gaten houden. De kaarten bevatten leuke afbeeldingen en spelers hoeven niet alle AI-termen te begrijpen om het spel te kunnen spelen. Wie wel graag meer te weten komt over AI, kan de beschrijvingen bij de afbeeldingen lezen.
“Met het spel willen we duidelijk maken dat AI-oplossingen kunnen helpen bij concrete maatschappelijke uitdagingen die burgers belangrijk vinden”, zegt Pieter Duysburgh van het Kenniscentrum Data & Maatschappij (imec-SMIT-VUB). “Zoals bij elke technologische innovatie komen daar vaak ook maatschappelijke uitdagingen bij kijken. Op een speelse manier maken we hier duidelijk dat je bij elke slimme oplossing ook daarover moet nadenken. Zonder ethische kaarten kan je niet winnen!”
Scivil
AI voor iedereen
De jongeren van TADA (ToekomstATELIERdelAvenir) konden het spel afgelopen weekend in primeur spelen. TADA is een Brusselse organisatie die kwetsbare jongeren coacht. “De manier waarop TADA werkt, strookt helemaal met ons idee van growth mindset”, zegt Ilse Ooghe, directeur van Scivil en haar zusterorganisatie Brightlab. “Termen als AI zijn alomtegenwoordig en maatschappelijk kwetsbare jongeren moeten daar ook mee in aanraking komen, zodat zij ook klaar zijn voor de uitdagingen van de 21ste eeuw. Het werk van TADA is van onschatbare waarde en we zijn blij daar een kleine steentje aan te kunnen bijdragen.”
Kenniscentrum Data & Maatschappij
Vlaams actieplan AI
Het amai!-project, en dus ook dit kaartspel, past binnen het Vlaams Actieplan AI van het departement Economie, Wetenschap en Innovatie. Met het actieplan wil Vlaams minister van Economie, Innovatie, Werk, Sociale Economie en Landbouw Hilde Crevits zowel burgers als ondernemingen klaarstomen voor een toekomst met Artificiële Intelligentie. “Artificiële Intelligentie is vandaag overal aanwezig, in grote en kleine toepassingen. Maar voor velen is het nog al te vaak een ver-van-mijn-bed-show” aldus minister Crevits. “Met het kaartspel brengen we AI tot in de huiskamer! Daarmee willen we de kennis over AI vergroten en laten we jong en oud nadenken hoe AI een concrete vraag of probleem kan oplossen in de maatschappij.”
Het kaartspel werd ontwikkeld i.s.m. met spelontwikkelaar Pilipili games en grafisch bureau Atelier Per Twee. Het is geschikt voor iedereen vanaf acht jaar en kan gespeeld worden door twee tot vijf spelers.
Vlaams minister van Economie, Innovatie, Werk, Sociale Economie en Landbouw