brAInbytes

brAinbytes: Hoe digitale diensten inclusiever maken?

10.09.2021 — 12:30‐13:15


Hoe digitale diensten inclusiever maken?

Hoe kan je jouw digitaal product of digitale dienst toegankelijker en gebruiksvriendelijker maken? Om een antwoord te kunnen bieden op deze vraag ontwikkelde het Kenniscentrum Data & Maatschappij het ‘Digital Inclusion card game’, een rollenspel voor organisaties, bedrijven en overheden die zich willen informeren over digitale uitsluitingsmechanismen of die hun digitale diensten willen toetsen aan een set van karakters (persona) met elk hun eigen specifieke (digitale) drempels.

Tijdens de Week van de Geletterdheid, stelt het Kenniscentrum Data & Maatschappij, in samenwerking met Kenniscentrum Mediawijs, dit kaartspel voor in de brAInbyte ‘Hoe digitale diensten inclusiever maken?’ op vrijdagmiddag 10 september (12u30-13u15).

De twee kenniscentra zullen in het najaar hun krachten en kennis bundelen om een workshopmethodiek rond het kaartspel uit te werken. Zo kan je als organisatie nog meer in de diepte gaan en concrete oplossingen voor het gebruiksvriendelijker en toegankelijker maken van een specifiek digitaal product of digitale dienst formuleren.

Maar welke vragen moeten volgens jou centraal staan tijdens deze workshop? Op welke vragen wil je dat de workshop een antwoord biedt? Of heb je interesse in het kaartspel en wil je hierover meer informatie? Schrijf je dan in voor de derde editie van brAInbytes.

Meer informatie over het programma volgt.

Meer informatie over de Week van de Geletterdheid? Bezoek http://ikbenmee.be/home/