Tool

amai!-kaartspel

In het kaartspel bouw je een AI-oplossing zoals een slimme koelkast, een voedingscoach of een afvalsorteerhulp. Deze ideeën voor AI-toepassingen komen van burgers die deelnamen aan ‘amai!’, een project van het Kenniscentrum Data & Maatschappij (imec-SMIT-VUB), en Scivil, het Vlaams Kenniscentrum voor Citizen Science.

Het AI-kaartspel zit eenvoudig in elkaar met simpele regels en is geschikt voor jong en oud, in de gezinskring of in de klas. Je probeert als eerste een AI-oplossing te bouwen door de juiste kaarten te verzamelen.

Spelers moeten bijvoorbeeld data verzamelen, maar ook de ethische aspecten in de gaten houden. De kaarten bevatten leuke afbeeldingen en spelers hoeven niet alle AI-termen te begrijpen om het spel te kunnen spelen. Wie wel graag meer te weten komt over AI, kan de beschrijvingen bij de afbeeldingen lezen.

Wat je wil weten voor je verder leest

  • Voor wie: jong en oud, in de gezinskring of in de klas
  • Procesfase: brainstorm, planning
  • Systeemonderdeel: gehele applicatie
  • Prijs: € 15
“Met het spel willen we duidelijk maken dat AI-oplossingen kunnen helpen bij concrete maatschappelijke uitdagingen die burgers belangrijk vinden. Zoals bij elke technologische innovatie komen daar vaak ook maatschappelijke uitdagingen bij kijken.”
Pieter Duysburgh
Operational lead Kenniscentrum Data & Maatschappij

Methode

Je kan het spel bestellen via de VUB Webshop. Er is ook de mogelijkheid om de digitale versie van het spel en de spelregels te downloaden op de website van amai!. Zo kan je de kaarten zelf uitknippen en hiermee aan de slag gaan.

In onderstaande video wordt stap voor stap uitgelegd hoe je het spel kan spelen.

Het spel kan ook worden uitgebreid door middel van de systeemkaarten. Op de website van amai! kan je lege systeemkaarten downloaden. Vul ze in en voeg ze toe aan het spel.

Links

amai!-kaartspel

Download het kaartspel, lees de spelregels en ... spelen maar!

https://amai.vlaanderen/amai-kaartspel

Het kaartspel werd ontwikkeld door het Kenniscentrum Data & Maatschappij (imec-SMIT-VUB), en Scivil, het Vlaams Kenniscentrum voor Citizen Science, .i.s.m. spelontwikkelaar Pilipili Games en grafisch bureau Atelier Per Twee.